Grundlegende Lore des Project-Moon-Universums (spoilerfrei)
1. „The City“ – der zentrale Schauplatz
Alles spielt in einer gigantischen Megastadt, nur „The City“ genannt.
Sie ist technologisch extrem fortgeschritten, aber moralisch zerfallen.
Kennzeichnend:
- Megakonzerne kontrollieren fast alles
- Armut, Gewalt und Überwachung sind allgegenwärtig
- Übernatürliche Phänomene existieren im Alltag
- Jeder kämpft ums Überleben – oft im wahrsten Sinne
Die Stadt ist in 27 Bezirke („Districts“) unterteilt, von denen jeder eine eigene Kultur, Technologie und Machtstruktur hat.
2. Die „Wings“ – die mächtigsten Konzerne
Unternehmen mit enormen Ressourcen und technologischem Monopol.
Ein Wing kann ein Bezirksleben komplett bestimmen.
Beispiele für Wing-Einfluss:
- Energiegewinnung
- Waffenentwicklung
- Körpermodifikationen
- Gedankenkontrolle
- Informationskontrolle
Wings stellen die absolute Elite dar. Was sie entscheiden, wird Gesetz.
3. Technologie ist gefährlich – und häufig lebendig
Viele Technologien basieren auf paranormalen oder psychoaktiven Prinzipien.
Ein paar Konzepte, ohne Details aus Spielen zu spoilern:
- Abnormalitäten – übernatürliche Wesen oder Phänomene, die nach eigenen Regeln funktionieren
- E.G.O. – mächtige Ausrüstung, die aus menschlichen Emotionen oder Trauma hervorgeht
- Distortions – wenn Menschen durch mentale Belastung zu monströsen Formen werden
- Singularities – einzigartige Technologien, die nur Wings besitzen dürfen
Im Project-Moon-Universum gilt:
Fortschritt hat IMMER einen Preis.
4. Gesellschaftliche Strukturen
Die Stadt ist extrem hierarchisch:
- Obere Schichten: Reiche Elite, Wissenschaftler, Manager
- Mittlere Schichten: Büroarbeiter, Söldner, spezialisierte Gruppen
- Untere Schichten: Slums voller Armut, Gangs und Gewalt
Organisationen wie Fixer (Söldner/Problemlöser) oder Associations (Berufsverbände) sorgen für Ordnung – aber eher nach ihrem eigenen Gesetz.
Man „ruft einen Fixer“ anstelle der Polizei.
5. Alles dreht sich um Leiden, Kontrolle und Sinnsuche
Jedes Project-Moon-Werk beschäftigt sich mit fundamentalen Fragen:
- Was macht einen Menschen aus?
- Wie weit darf eine Organisation gehen, wenn das Ziel „gut“ scheint?
- Was passiert, wenn Emotionen zu Waffen werden?
- Kann man in einer grausamen Welt moralisch korrekt handeln?
Die Spiele beleuchten verschiedene Aspekte dieser Fragen, aber bleiben alle in derselben Welt verankert.
6. Verbindung zwischen den Spielen
Ohne konkrete Spoiler:
- Lobotomy Corporation behandelt Energiegewinnung und Abnormalitäten.
- Library of Ruina setzt thematisch bei Wissen, Geschichten und zwischenmenschlichen Beziehungen an.
- Limbus Company erforscht die dunklen Ecken der Stadt weiter, mit Fokus auf Sünde, Identität und Wert.
Die Geschichten stehen für sich allein, aber zusammen ergibt sich ein großes Puzzlebild.
7. Ton und Atmosphäre
Das Universum ist geprägt von:
- surrealem Horror
- philosophischem Storytelling
- absurdem schwarzen Humor
- tragischen Charakteren
- stilisierten Kämpfen und grotesken Kräften
